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【理響中國】中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的深層互動

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2023年,我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)比重達(dá)到10%,提前實(shí)現(xiàn)了《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》目標(biāo)。可以說,當(dāng)前中國的數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)走到了深化應(yīng)用、規(guī)范發(fā)展、普惠共享的新階段。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我國最深厚的軟實(shí)力,是中華民族的“根”與“魂”,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)逐漸生發(fā)數(shù)字文明,簡單將傳統(tǒng)文化元素嵌入數(shù)字產(chǎn)品或生產(chǎn)銷售傳統(tǒng)文化元素的實(shí)體商品的已有互動已經(jīng)不能夠滿足數(shù)字經(jīng)濟(jì)縱深發(fā)展、傳統(tǒng)文化精神弘揚(yáng)的需要。推進(jìn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)深層次互動,催生“中國式數(shù)字文明”是未來數(shù)字經(jīng)濟(jì)與傳統(tǒng)文化互動的最終目標(biāo)。

一方面,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵中華民族的文化基因,其精神指引為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的多元與穩(wěn)定發(fā)展提供長久保障;另一方面,數(shù)字產(chǎn)品與數(shù)字平臺作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,通過新穎的方式將傳統(tǒng)文化融入其中,為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展提供了源源不斷的動力。要推進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步縱深互動,還應(yīng)當(dāng)將傳統(tǒng)文化中蘊(yùn)含的思想觀念、道德倫理與精神內(nèi)核與數(shù)字經(jīng)濟(jì)互動融合創(chuàng)造中國式數(shù)字經(jīng)濟(jì)模式,并且發(fā)掘數(shù)字經(jīng)濟(jì)新形態(tài)從而更加激發(fā)傳統(tǒng)文化“生命活力”。

傳統(tǒng)文化以其獨(dú)特的民族特色潤養(yǎng)數(shù)字經(jīng)濟(jì),從禮儀到服飾,從飲食到戲曲,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化涵蓋了生活的方方面面,具有深厚的底蘊(yùn)等待挖掘。許多數(shù)字游戲發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),例如一款名為《原神》的游戲,不僅采用了“梅蘭竹菊”等常見的傳統(tǒng)元素作為游戲景觀的美學(xué)元素,為游戲增添了更深厚的審美底蘊(yùn),而且在游戲的人物設(shè)定上通過服飾設(shè)計(jì)、音樂臺詞等表現(xiàn)人物性格從而增強(qiáng)玩家對游戲角色的認(rèn)同感與共情。同時(shí),該游戲以潤物細(xì)無聲的方式,通過設(shè)定游戲人物的背景故事,講述傳統(tǒng)“善惡觀”與“仁愛觀”??梢哉f,正是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與中華民族的精神內(nèi)核成就了這一款熱門游戲,沒有傳統(tǒng)價(jià)值理念的介入,這款游戲也就缺少了很多文化深度。數(shù)字游戲是傳統(tǒng)文化的“新容器”,同時(shí)傳統(tǒng)文化為數(shù)字游戲提供了精神指引,二者相互成就,相互融合,從而發(fā)展出了具有時(shí)代特色的新經(jīng)濟(jì)內(nèi)容與新文化內(nèi)容。

數(shù)字產(chǎn)品與數(shù)字平臺豐富優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播形態(tài),拓展傳播邊界,激發(fā)了傳統(tǒng)文化的“生命活力”。傳統(tǒng)文化元素在短視頻平臺與直播平臺中得到越來越多的傳播,從“中華風(fēng)變裝”熱到非遺工藝的短視頻傳播,一系列國風(fēng)元素以其華美吸引到了越來越多的人加入其中,由此發(fā)展出了眾多與國風(fēng)相關(guān)的美妝、漢服產(chǎn)業(yè)。除此之外,在網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字產(chǎn)品中,傳統(tǒng)文化的加入對玩家產(chǎn)生更加長久與強(qiáng)烈的吸引力,游戲產(chǎn)品將詩詞歌賦與傳統(tǒng)意象加入游戲場景,增加游戲角色飽滿度,為網(wǎng)絡(luò)游戲賦予了獨(dú)特的魅力。這些加入中國傳統(tǒng)元素的游戲走向海外市場,增加國際討論度,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在世界范圍內(nèi)的“可視化”提供了機(jī)會,增加了國際范圍內(nèi)對中國形象的再認(rèn)識。由此可見,數(shù)字技術(shù)為中華文化展示和傳播的“在場感”和互動性提供了支持。隨著產(chǎn)業(yè)融合的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合不再滿足于淺層互動,而要探尋更加深層的融合模式,不僅以文化符號吸引消費(fèi),而且發(fā)揮傳統(tǒng)文化的思想引領(lǐng)作用,以其獨(dú)特的價(jià)值觀念引領(lǐng)數(shù)字經(jīng)濟(jì),通過數(shù)字產(chǎn)品向人們傳遞精神內(nèi)核。眾多單位不斷加入“直播助農(nóng)”活動,通過直播平臺打開農(nóng)產(chǎn)品銷路,發(fā)展農(nóng)產(chǎn)品與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的“數(shù)實(shí)結(jié)合”新經(jīng)濟(jì)樣態(tài),是鞏固脫貧攻堅(jiān)成果的新嘗試,其中蘊(yùn)含的“天下大同”“民為邦本”“富民厚生”“義利兼顧”等理念包含著我國的傳統(tǒng)價(jià)值觀。

傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,為廣大青少年接觸傳統(tǒng)文化提供更加多元的渠道與內(nèi)容,也提供了精神指引與心理撫慰。在數(shù)字娛樂中加入傳統(tǒng)文化元素,并加以傳播,令青少年們了解到歷史人物與知識、神話傳說、節(jié)慶民俗文化典故,從而“寓教于樂”,給青少年們帶來更多的文化體驗(yàn),樹立起青少年的文化自信。例如,騰訊開發(fā)設(shè)計(jì)的《王者榮耀》大量引入與借用了三國歷史人物,對花木蘭、呂布、曹操等古代歷史人物進(jìn)行刻畫,并進(jìn)行現(xiàn)代化表達(dá);米哈游推出的《原神》發(fā)布系列視頻《璃月食集》,介紹腌篤鮮、金絲蝦球、辣肉窩窩頭、杏仁豆腐等傳統(tǒng)美食;動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》處處可見石窟雕塑、塔寺樓閣等傳統(tǒng)建筑藝術(shù)的精細(xì)還原……通過文化符號的加入與渲染,展現(xiàn)了獨(dú)特的民族魅力。同時(shí),也正是傳統(tǒng)元素的加入,為中華傳統(tǒng)文化中的各種思想觀念、道德倫理、規(guī)范習(xí)俗、價(jià)值理念提供了傳播的載體。青少年通過觸及文化符號,進(jìn)而培養(yǎng)審美旨趣,最終主動了解接納中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核。

將傳統(tǒng)文化元素嵌入數(shù)字經(jīng)濟(jì)是傳統(tǒng)文化與數(shù)字經(jīng)濟(jì)互動融合的重要實(shí)踐,其獲得的成就也有目共睹。但是為了滿足數(shù)字經(jīng)濟(jì)繼續(xù)縱深發(fā)展與傳統(tǒng)文化融合創(chuàng)新,深層次互動融合必不可少的。這就要求從業(yè)者在傳統(tǒng)文化中尋求智慧,挖掘傳統(tǒng)文化中的精神氣質(zhì),以傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀價(jià)值觀念引領(lǐng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。同時(shí),對待傳統(tǒng)文化也不可墨守成規(guī),應(yīng)當(dāng)對傳統(tǒng)文化與外來文化的相互融合抱有以我為主為我所用的開放心態(tài),順應(yīng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全球化趨勢,創(chuàng)造性地打造出極具親和力、不同凡響的藝術(shù)形象和音像作品,大幅提升數(shù)字文化產(chǎn)品的普適性。(作者:馬春瑤  中共北京市委黨校馬克思主義學(xué)院)

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